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domingo, 8 de septiembre de 2013

Camaradas felyne

Camaradas Felyne
Estos son los amigos con los que nos toca compartir nuestra vida en Monster Hunter Freedom Unite.
Ya no solo hay cocineros o chefs ahora contamos con la ayuda de estos felinos.Hay de varios tipos,desde los que luchan a muerte,hasta los que huyen,desde los que lanzan bombas,hasta los que atacan con un arma de cuerpo a cuerpo,aqui,los explicare todos:

Tipos

- Temerario: principalmente armas. 
- Valiente: principalmente armas.
- Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas.
- Cuidadoso: principalmente bombas.
- Tímido: principalmente bombas.
- Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo.
- Usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo.
- Amante de armas: principalmente armas.
- Usuaria de Bombas: solo bombas.
- Amante de Bombas: principalmente Bombas.
- Corta Distancia: principalmente Bombas.
- Larga Distancia: principalmente Bombas.
- Amante de paz: soporte, no ataca.
- Ministro: solo Bombas.


Habilidades felynes


Para subir los puntos de habilidad o bien os los llevais de cacería o bien mediante el adiestramiento mientras estáis ausentes, aun así la forma mas productiva de ganar puntos es la de que os acompañen de caza, y con diferencia (obtendreis 1 punto de habilidad por cada 100 puntos del Gremios que os dan al finalizar la mision).
En cuanto a las habilidades todos los Camaradas Felyne empiezan con unas pocas habilidades, para desbloquear mas o bien subiendo de nivel a los camarada (llevándolos de caza contigo) o derrotando a ciertos enemigos en su presencia ( Por ejemplo: para conseguir Sub Salud deberéis derrotar a un Congalala o un Blangonga mientras el camarada que queráis que desbloquee esta habilidad os acompañe.)

Las Habilidades Camarada:

- Flauta:
Coste: 20 pts
Se consigue: Se empieza ya desbloqueada.
Descripción: Al tocar la Flauta atraerá la atención del enemigo de forma muy efectiva,
aunque es muy probable que acabe herido y bajo tierra, no obstante tiene su utilidad.

- Flauta demonio:
Coste: 60 pts
Se consigue: Se empieza ya desbloqueada.
Descripción Al tocar la Flauta demonio aumentara el ataque tanto del cazador como la del camarada de la misma forma que una Flauta demonio lo haría.


- Flauta armadura:
Coste: 60 pts
Se consigue: Se empieza ya desbloqueada.
Descripción: Exactamente como la anterior pero usando la Flauta armadura que mejora la defensa tanto del cazador como del camarada.

- Flauta antidoto:
Coste: 30 pts
Se consigue: Se empieza ya desbloqueada.
Descripción: Cura el veneno tanto del cazador como del camarada; ideal contra monstruos venenosos, pero dado que solo puedes enseñar 3 habilidades no seria de mis primeras opciones, no obstante si tienes idea de tener muchos camaradas tampoco pasaría nada por tener uno con esta habilidad.

- Flauta de Salud:
Coste: 70 pts
Se consigue: Se empieza ya desbloqueada.
Descripción: Cada vez tu camarada la use ambos recuperareis salud, aunque no es mucha, como la usa varias veces puede llegar a ser muy útil. A no ser que vuestro camarada sea especializado en combate esta habilidad es muy recomendable

- Flauta de Salud aut.
Coste: 120
Se consigue: Al lleguar a nivel 13.
Descripción: Esta es una versión mejorada de la habilidad Flauta de Salud.

- Atq elemental (fuego, agua, hielo o trueno)
Coste: 15
Se consigue: Se empieza ya desbloqueada.
Descripción: Esto hará que vuestro camarada añada daño del tipo elegido al ataque. Dependiendo de para que vayáis a usar el camarada puede interesaros o no, a mi me parece una habilidad demasiado especifica y un tanto desperdicio. Tened en cuenta que las bombas que use vuestro camarada no se verán beneficiadas por esta habilidad.


- Atq elemental Dragon
Coste: 30
Se consigue: Descargandola de internet en el menu de incio, en "Descargas".
Descripción: Exactamente como las habilidades anteriores, pero con elemento Dragon.

- Sub atq elemental
Coste: 50
Se consigue: Al derrotar a un Rathalos o un Rathian junto a vuestro felyne
Descripción: Mejora el ataque elemental que se consigue con la habilidad Atq elemental. Esta habilidad es imprescindible si vuestro felyne ya tiene la habilidad Atq elemental.

- Estado Atq (Veneno, Parálisis o Sueño)
Coste: 60
Se consigue(Veneno): Al derrotar a un Ioprey, un Iodrome o un Gypceros junto a vuestro camarada.
Se consigue(Parálisis): Al derrotar a un Khezu, un Cephadrome, un Genprey o un Gendrome junto avuestro camarada.
Se consigue(Sueño): Al derrotar a un Hypnocatrice, un Plesioth, un Gravios o un Basarios junto a vuestro felyne.
Descripción: Estas Habilidades me parecen extremadamente buenas para su bajo coste en puntos. Que el enemigo caiga paralizado de vez en cuando es una gran ventaja, al igual que si es envenenado. La de Estado Atq Sueño, solo lo aconsejo a los aficionados a poner bombas, además de que a vuestro camarada se le puede ir la mano y despertarlo inmediatamente. Existe una habilidad que mejora las probabilidades de causar el efecto de estas habilidades, así que evidentemente es una gran combinación( Por ejemplo un camarada que tenga Estado Atq Veneno, Estado Atq Parálisis y la habilidad esta que un no he descubierto).
Tened en cuenta que las bombas que use vuestro camarada no se verán beneficiadas por esta habilidad.

- Aum atq est anormal
Coste: 120
Se consigue: Al derrotar a un Plesioth, un Teostra o un Lunastra junto a
vuestro camarada.
Descripción: Mejora las probabilidades de causar el efecto de Veneno,
Paralisisy Sueño, si vuestro felyne posee la habilidad Estado Atq.
Una muy buena combinacion.


- Anular viento
Coste: 100
Se consigue: Al llegar a nivel 9.
Descripción: Da a vuestro felyne el equivalente a la habilidad PresViento +10;
es decir que anula el efecto viento del aleteo de los mosntruo, pero el escudo
del Daora sigue afectandole.


- Tapón oidos
Coste: 140
Se consigue: Al derrotar al Yian Garuga o un Tigrex junto a vuestro
camarada.
Descripión: Identica a la habilidad Prot. oido que os dan algunas
armaduras. Hacen a vuestro felyne inmune al los gritos que usan los monstruos.
Esta habilidad hara mas efectivo a vuestro gato, pero tampoco es una
habilidad demasiado importante.
 
- Sub Ataque
Coste: 60
Se consigue: Al derrotar a un Yian Kut-Ku, un Monoblos , un Diablos
 o un Rathalos.
Descripción: Sube el ataque en 20 a vuestro camarada felyne.

- Sub Defensa
Coste: 90
Se consigue: Al derrotar a un Basarios o a un Gravios.
Descripción: Sube la defensa en 30 a vuestro camarada felyne.

- Sub Salud
Coste: 120
Se consigue: Al derrotar a un Rajang, un Congalala o un  
Blangonga junto vuestro camarada felyne.
Descripción: Aumenta la Salud de vuestro camarada. Buena habilidad,
pero a mi ver prefiero que tengas mas habilidades a que aguantes mas
golpes, después de todos cuando caen los camaradas no pasan
demasiado tiempo curándose bajo tierra.


- Porc. prot. inc.
Coste: 70
Se consigue: Al derrotar a un Daimyo Hermitaur o un
Shogun Ceanataur con vuestro felyne.
Descripción: Aumenta el indice de protección de vuestro camarada,
haciendo que de vez en cuando freneparte del daño que recibo en
combate.


- Alta velocidad
Coste: 100
Se consigue: Al derrotar a un Kirin o un Tigrex con vuestro camarada
Descripción: Aumenta mucho la velocidad del felyne; es una habilidad
esencial para combinar con la habilidad Ladron.

- Recuperación veloz
Coste: 130
Se consigue: Al subir a nivel 18
Descripción: El tiempo de recuperación bajo tierra del
camarada Felyne será mas corto y por lo tanto combatira
mas tiempo.
 
- Ataque Afinidad
Coste: 80
Se consigue: Al subir a nivel 5.
Descripción: Da afinidad a vuestro camarada , haciendo
que al igual que las armas con afinidad tenga un probabilidad
 de causar golpes criticos(Doblan el daño). No sabria deciros
 el porcentaje de afinidad pero calculo que sobre el 10 %.

- Guante blanco
Coste: 100
Se consigue: Al subir a nivel 10.
Descripcion: Da la habilidad de robar a vuestro camarada.
Esto lo hace cuando ataca certeramente. Los objetos suelen
ser los normales, pero de vez en cuando roba obetos raros.

- Trampa choque
Coste: 160
Se consigue: Al subir a nivel 17.
Descripción: El camarada pondra de vez en cuando una
  Trampa choque, para ello te avisara mediante una baliza.
 
- Sub Fuerza Bomba
Coste: 150
Se consigue: Al subir el cariño por primera vez.
Descripcíon: Aumenta el daño de todas las bombas que
use vuestro felyne. Habilidad muy aconsejable para
camaradas bombarderos.
 
- Reducc. daños bomba
Coste: 90
Se consigue: Al llegar a nivel 6.
Descripcion: Miminiza el daño que sufre vuestro camarada
tanto por vuestras bombas como por las de vuestro camarada.
Util si sois aficionados a las bombas.

- Bomba barril grande
Coste: 140
Se consigue: Al llegar a nivel 13.
Descripción: En vez de lanzar barriles pequeños, vuestro felyne
pasara a usar barriles grandes, que no lanzara, si no que se acercara
al enemigo en plan kamikaze. Muy aconsejable el combinar esta
habilidad con Reducc. daños bomba ya que los barriles causan
tremendos daños en vuestro camarada.

- Anular veneno
Coste: 30
Se consigue: Al derrotar a un Rathian o un Gypceros junto a vuestro
camarada.
Descripción: Hace inmune al veneno a vuestro camarada. Si se
combinara con Sub Salud y al o mejor alguna otra habilidad orientada
en el ataque podríais llegar a tener a un poderoso camarada felyne,
evidentemente solo recomendado a camaradas luchadores.

- Visión Psiquica
Coste: 70
Se consigue: Al llegar a nivel 8
Descripción: Vuestro felyne se tomara de vez en cuando un Psicocuero
revelando por unos momentos la ubicación de los monstruos grandes.
Util si no quereis depender de vuestra Visión Psiquica y preferis llenar
 vuestras ranuras para mejorar otras habilidades.

- No a la recolección
Coste: 90
Se consigue: Al llegar a nivel 12
Descripción: Vuestro felyne nunca recogera, de esta forma lo unico que
 hara es atacar a cualquier enemigo presente.

- Adicto al trabajo
Coste: 80
Se consigue: Al llegar a nivel 15
Descripción: Con esto vuestro camarada tendra menos vida, pero nunca
dormira durante las batallas.

- Caer 7x. Alzarse 8x
Se consigue: Al llegar a nivel 14
Coste: 120
Descripción: Cada vez que el camarada sale de debajo de tierra su ataque
sube en 10, acumulativo hasta 80.


- En una esquina
Coste: 150
Se consigue:Al subir a nivel 20
Descripción: Aumenta en gran media su atq. y def. Por lo que tengo entendido
esta habilidad es imprescindible para cualquier camarada que este orientado a
causar daño.La pega es que una vez muerte no se vuelve a levantar en toda la
misión.

Monster Hunter Freedom Unite

Monster Hunter Freedom Unite
Bueno,despues de pensarlo,he seguido con el blog del unite en el del freedom(esta entrada la pongo para que diferencien donde empieza cada uno)y bueno,las características del Unite:
Nuevas características
  • Nuevo sistema de combate Felyne para ayudar a los cazadores solos.
  • Ocho páginas de equipos en lugar de seis, y la posible ampliación a diez.
  • Nuevo Nueva Tarjeta de Gremio (Logros Felyne,Frecuencia de uso de los tipos de armas, Llevar un diario que muestra las misiones y actividades recientes).
  • Ahora puede almacenar hasta 99 de cada tipo de elemento en la caja.
  • Ahora puede almacenar hasta 20 juegos de equipo.
  • Nuevos conjuntos de habilidades de la cocina Felyne
  • Puntos adicionales de reunión para la captura de bichos y extracción de mineral con menas nuevas e insectos.
  • Comprar artículos y enviarlos a la caja del artículo al instante.
  • Directamente combinar elementos dentro de la caja del artículo.
  • Nuevos cortes de pelo.
  • Ropa nueva para principiantes.
  • Capaz de cambiar de ropa a través de la biblioteca.
  • Los datos de instalación del sistema que acelera los tiempos de carga.
  • Saltar a largo escenas de animación de apertura pulsando SELECT. (Lao Shan, Fatalis, etc.)
  • Trenya se puede enviar por 1500 puntos
  • Trenya puede ser enviado a la Gran Bosque.
  • Más de 410 misiones.

Nuevos monstruos, Subespecies y características
  • Nueva subespecie:D. Hermitaur Cereza, Shogun Ceanataur Terra, Congalala Esmeralda, y Blangonga cobre.
  • Caza del Diablos de un cuerno añadido como el nivel 9 de Misiones del Gato Viejo y RC 6 en la sala de reunion.
  • Viejos monstruos tienen ataques nuevos y diferentes reacciones de ataque (tales como la predicción de la explosión de polvo a través de Teostra color de las partículas, etc.)
  • Nuevos monstruos: Nargacuga, Yama Tsukami (antes se encontraban en Monster Hunter Dos, que nunca se lanzó fuera de Japón), Vespoid Reina, Ukanlos, el Rey Shakalaka, Lavasioth y Hypnocatrice.
  • Dos monstruos de Monster Hunter Frontier aparecen en este juego; Hypnocatrice y Lavasioth.
  • Además de materiales raros: Escamas Wyver, Joyas de Dragones Ancianos(version RC 9 de joya Dragon de Fuego, joya de Daora y la Joya Chameleos) y la piedra Ukanlos.
  • Un nuevo conjunto de habilidades, y algunos son exclusivos de un conjunto de armadura específica y no puede ser obtenido a partir de las decoraciones.

Nuevas características de Misiones
  • Misiones Nivel G.
  • El Rango de Cazador puede llegar hasta 9 en lugar de 6, Las Misiones nivel G necesitan RC 7-9.
  • Un Felyne junto la jefa de la aldea, dando a cabo misiones de alto rango.
  • Nueva área: el Gran Bosque.
  • Nueva área: Arena del Foso.
  • Primera generación de mapas de la selva, volcanes, desierto y pantano añadido.
  • Las misiones en bosque, desierto, colinas, entre otras, ahora puede ser por la noche.
  • Dos nuevas áreas en la segunda area volcanica.
  • Nuevo sistema de misiones llamado "Mision de Caza Epica" donde se lucha dos o más monstruos,los monstruos jefe son derrotados uno a uno y pueden ser tallados para obtener Mega-Pociones.
  • Las misiones del tesoro ahora puede ser jugado en el Gran Bosque.
Bueno,eso es lo nuevo del mhfu yo realmente prefiero 19 veces este y no el otro,
¿por que 19 y no 20? porque trae unos problemillas:
Si pasas tu personaje del freedom 2 al freedom unite pasa esto:
 ·Algunas armas han bajado de poder.
 ·Vas atrasado con los felynes,ya que eres RC4 y solo llevas un felyne nv1.
Bueno,como ven esos problemas solo pasan si pasamos el del F2 al FU asi que lo que yo aria es no pasar la partida.Empezar una partida nueva,pero claro,la decisión es vuestra.

Un saludo,Enrique

viernes, 6 de septiembre de 2013

Encuesta sobre abandono del blog

Encuesta sobre abandono del blog

Hola.Bueno,acabo de comprarme el mhfu y creo que seguire con el f2 pero como tengo el fu are otro blog.

La conclusion es que voy a acer un encuesta en la que pondre si deveria pasar esta guia al de fu+f2 o empezar una en el fu y abandonar esta o dejarla a aparte.

Quiero que voteis y el que gane eso are.

Un saludo(o despedida),Enrique
El arma mas fuerte es el saber

Como matar al Gypceros

Como matar al Gypceros

Bueno,si habeis matado al Yian Kut-ku sin problemas este tampoco os sera muy dificil,es rapido y aturde cada rato pero si sabes esquivarlo,lo matareis.
Forma de matarlo:
Bueno,su punto devil es la cola,pero recomiendo no ir solo por ella:
La cola:Si,es su punto devil,pero se le alarga un monton y hace mucho daño.
Cabeza:Deberiais romperle lo de la cabeza,el cuerno ese para que no os aturda mas.Ademas,cuando quiera hacer el ataque de aturdir sin tener el cuerno,estara desprotegido un momento
Costados:Este es el lugar idoneo para atacarle cuando no puedas ni a la cabeza ni a la cola.
Yo recomendaria que le atacaseis la cabeza hasta romperle el cuerno ese y depues atacar a la cola solo cuando podais y esteis seguros de que no os hara nada sino,atacar en el costado.
De arma yo use la Hoja Wyvern "Caida" pero en otras guias recomiendan la espada barbaroi.(Usar bombas de luz y trampas escollo).
En cuanto a armadura os recomiendo la del kut ku S si no,la del kut ku normal.


Ataques:
Bueno,basicamente son los del kut ku pero en veneno:
Bombas de veneno x1:Lanza una bomba de veneno,cuidado,os envenena xD.
Bombas de veneno x5:Lanza 5 bombas de veneno IMPORTANTE MOMENTO PARA ATACAR.
Picotazo:Hace unos cuanto picotazos hacia delante.
Empestida Kut-Ku:Se llama embestida kut ku porque hace ibual que el kut ku se lanza hacia delante y se cae(Torpe xD).
Vista cegadora:Empieza ha hacer un sonido y depues se pone la pantalla en blanca y te aturde(forma de esquivarlo:rodar todo el rato o irse muy lejos pero recomiendo romperle lo de la cabeza)
Colazo:Gira y se le alarga la cola.
Colorado:Se cabrea y se hace mas fuerte.
Muerto:Se hace el muerto,atacad hasta que salga mision cumplida.

Datos:
Nombre:Gypceros
Color:Gris/Marron
Debilidades:Fuego
Partes rompibles:Cuerno de la cabeza
Habitat:De momento,solo se que salen en en el pantano
Atributo:Veneno

Queriais la forma de matar al gypceros?Hay la teneis

Un saludo,Enrique
El arma mas fuerte es el saber 

Como matar al Plesioth

Como matar al Plesioth verde
Wenas,despues de un tiempo sin hacer publicaciones(por asuntos privados)me ha dado bastante tiempo ha pasar parte del juego.En esta ocasion pondre como matar al plesioth:

Forma de matarlo:
Bueno,quiero constar que solo lo he matado una vez,asi que parte de la informacion que ponga la sacare de internet.
Para empezar recomiendo un arma a distancia,ya que el plesioth,como sale en la foto,es un monstruo marino y con un arma de corta distancia lo tendreis dificil aunque no imposible.
Si aun asi quereis un arma a corta distancia,verdaderamente recomiendo el cortador demoniaco es la mejor opción(yo prove con la espada de choque Khezu pero el bicho es muy jodido para matarlo con una GS aun asi,tambien la recomiendo para los que sean expertos en el arma).
Atencion:recien lei que la mejor opción es el arco PERO que cabe la posibilidad de que se quede muerto en el agua y entonces no podreis cortarlo(osea,que el tio sabe manejar mil armas,escalar,matar monstruos gigantes y fabricar armaduras pero no sabe nadar O.O)aunque para evitar eso,cando veais que va a morir podeis esperar a que salga aunque no lo he provado,puede funcionar.
En cuanto a armaduras,yo lei que la de rathalos va que chuta pero yo use la de hermitaur al nv 4(esque aun no he podido con el rathalos >:( si me dicen una manera os lo agradeceria..)y que mas..a si,llevar bombas sonicas,pociones..[LEER ENTRADA "OBJETOS INDISPENSABLES PARA MISIONES].


Ataques:
Golpe de cola:Ataque de todos los wyverns,gira sobre si y ataca con la cola.
Movimiento reptal:Es el que hace cuando sale de la tierra,tambien puede reptar sobre ella.
Pistola agua:Lo hace en el agua y fura de ella,es bastante potente,cuidado.
Pistola agua recta:El nombre lo dice.
Pistola agua lateral:Pistola agua de izquierda a derecha.
Ataque costado:Este ataque es lanzarse de costado.Cuidado,es dificil esquivar.

*Forma de esquivarlo:Vete lo mas cerca de el que puedas y mueve solo un par de pasos a su costado

Datos:
Nombre:Plesioth
Color:Verde
Debilidades:Trueno/Fuego
Partes Rompibles:Aleta dorsal
Habitat:Desierto
Atributo:Agua

Otra mision menos que hacer,salio bien?

Un saludo,Enrique
El arma mas fuerte es el saber. 



*Quiero añadir que ha partir de ahora no dispondre de tanto tiempo para hacer el blog,aun asi,intentare hacerlo.